Keyforge - Winde des Wandels

Die neuste Erweiterung aus dem Schmelztiegel​

Shop
Regeln
FAQ
Kontakt
Keyforge Übersicht
  • Winde des Wandels beinhaltet 263 neue Karten und jedes Deck enthält eine neue Token-Kreatur.​
  • Jedes Deck ist einzigartig.​
  • Wir stellen eine neue Fraktion vor: Die Hanse von Ekwidon.​
  • Ein Deck pro Spieler genügt, um KeyForge zu spielen.
Jetzt kaufen
Keyforge - Eine Welt unendlicher Möglichkeiten

Eine Welt unendlicher Möglichkeiten

In KeyForge bist du ein Archont, einer der einzigen Ureinwohner des Schmelztiegels. Diese Welt wurde von den rätselhaften und tückischen Architekten für deine Spezies erbaut. Sie haben Teile von jedem Planeten der Galaxie zusammengefügt und eine breite Vielfalt an Kreaturen, Pflanzen, Kulturen und Technologien aus allen Himmelsrichtungen mitgebracht!

Von einigen als Gott verehrt, versuchst du nun, die Geheimnisse deines Planeten zu verstehen. Dieses Wissen liegt in unzähligen verborgenen Schatzkammern, die du finden und mit Hilfe von Schlüsseln öffnen musst. Diese werden aus Æmber geschmiedet, einer kostbaren Substanz, die überall im Schmelztiegel vorkommt. Zu diesem Zweck hast du ein Team zusammengestellt, das aus drei der mächtigen Fraktionen des Schmelztiegels besteht. Aber du bist nicht der Einzige, der nach diesem Wissen und der damit verbundenen Macht strebt. Gegnerische Archonten auf dem ganzen Planeten verfolgen dasselbe Ziel. Wenn sich zwei Archonten um dieselbe Schatzkammer streiten, ist ein Konflikt nicht zu vermeiden.

Chaotische Begegnungen

Wenn zwei Archonten im Kampf gegeneinander antreten, musst du bereit sein, zu reagieren und zu improvisieren. Dabei musst du jedes Mittel verwenden, das dir zur Verfügung steht, um die Tricks deines Gegners zu kontern, die er in seinem Arsenal hat. In jeder Fraktion gibt es vier Arten von Karten: Aktionskarten, Artefakte, Kreaturen und Aufwertungen. Diese Karten beziehen sich darauf, was diese Fraktionen von ihrer Heimatwelt mitgebracht haben oder nach ihrer Ankunft im Schmelztiegel erstellt haben. Über mehrere Züge hinweg wirst du diese Kreaturen und Karten verwenden, um wertvolles Æmber zu sammeln, deinen Gegner zu bekämpfen und letztendlich genug Schlüssel zu schmieden, um die Schatzkammer der Architekten zu öffnen!

Übersicht Kartenarten Keyforgen

Zu Beginn deines Zuges wählst du eine der drei Fraktionen deines Decks und aktivierst sie. Sobald du deine aktive Fraktion angegeben hast, darfst du nur noch Karten aus dieser Fraktion spielen und verwenden. Deshalb solltest du sie vernünftig wählen. Obwohl du nur eine einzige Fraktion in jedem Zug aktivieren kannst, steht es dir frei, diese Karten nach Belieben zu verwenden. In KeyForge haben Karten keine Kosten, also kannst du deine aktive Fraktion nach Herzenslust nutzen und unbegrenzt Karten spielen und verwenden. Am Ende deines Zuges ziehst du bis auf sechs Handkarten auf. Daher ist es vielleicht am besten, so viele Karten wie möglich von deiner Hand zu spielen. Andererseits möchtest du eventuell deine besten Tricks zurückhalten, damit du sie zum richtigen Augenblick in vollem Umfang nutzen kannst! Und das ist nur der Anfang der taktischen Entscheidungen, die du in KeyForge in jedem Zug treffen wirst.

Wenn du Kreaturen von deiner Hand spielst, musst du dein Team vom Zentrum aus nach außen aufbauen. Dabei spielst du deine Karten links und rechts von deinen Kreaturen, die bereits im Spiel sind. Aber wenn du zuschlägst, darfst du mit jeder Kreatur der aktiven Fraktion angreifen, unabhängig von ihrer Position in deiner Reihe. Sobald zwei Kreaturen im Kampf sind, wird Stärke gegen Stärke verglichen und jede Seite muss Schaden zufügen und erleiden.

Aber außerhalb des Kampfes ist das Æmber selbst das wahre Herz von KeyForge und der Zweck deines Archonten. Obwohl du deinen Gegner davon abhalten musst, den Vorsprung zu erhalten, darfst du dein Ziel nie aus den Augen verlieren: Möglichst viel Æmber zu ernten und zu sammeln. Und obwohl die Ernte eine Kreatur erschöpft und sie daran verhindert, in diesem Zug zu kämpfen, bringt sie dir auch Æmber für deinen Vorrat ein.

Falls du am Ende deines Zuges mindestens sechs Æmber gesammelt hast, musst du „Check!“ rufen. Dies ist eine Warnung für deinen Gegner. Falls dein Gegner deine Pläne nicht durchkreuzt und du zu Beginn deines nächsten Zuges immer noch sechs oder mehr Æmber hast, schmiedest du sofort einen Schlüssel. Damit kommst du der Öffnung der Schatzkammer und dem darin enthaltenen Wissen einen Schritt näher. Der erste Archont, der drei Schlüssel schmiedet, gewinnt!

Keyforge Fraktionen

 

Die Fraktionen des Schmelztiegels

In jedem „Archon-Deck“ findest du Mitglieder von drei der mächtigen Fraktionen des Schmelztiegels. Jede Fraktion hat ihre eigene, einzigartige Kultur, Geschichte und Technologie, die sie von anderen Fraktionen abhebt.

BROBNAR
Die Kämpfer von Brobnar sind ein stolzes und wildes Volk, das Stärke über alles wertschätzt. Sie werden nur von den körperlich Stärksten unter ihnen beherrscht. Was sie am meisten lieben, ist ein guter Kampf, und jeder hat nur Anspruch auf das, was er erobern und schützen kann.

DIS
Die dämonischen Kreaturen von Dis sind in ihrer Grausamkeit und Skrupellosigkeit nicht zu übertreffen. Sie leben im tiefen Untergrund des Schmelztiegels und bauen Æmber in ihre Diener ein, um mehr von der kostbaren Substanz und weitere Seelen zu sammeln.

EKWIDON
Die Hanse von Ekwidon bildet ein breites Netzwerk von Händlern, die davon fasziniert sind, im gesamten Schmelztiegel Geschäfte und neue Investitionen abzuschließen. Sie sind Meister darin, in jeder Situation auf subtile Art und Weise die Oberhand zu erhalten.

LOGOS
Die Wissenschaftler von Logos sind die selbsternannten „führenden“ Intellektuellen des Schmelztiegels. Die Logotarianer ersetzen oft Teile ihres Körpers durch Technologie. Obwohl manche ihre Experimente als verrückt bezeichnen, wissen sie, dass wahres Verständnis mehr wert ist als jedes einzelne Leben.

MARS
Das Marsianische Reich ist einzigartig und hat sich seit seiner Verlagerung in den Schmelztiegel kaum verändert. Noch immer von den Ältesten beherrscht, führen sie ihre biologischen Experimente zur Erschaffung des perfekten Monsters fort. Um das Überleben ihrer Kultur zu sichern, kämpfen sie mit Strahlenpistolen und fliegenden Untertassen.

SANCTUM
Die engelsgleichen Ritter und Kreuzfahrer des Sanctums sorgen dafür, dass ihre Heimat im Schmelztiegel sicher, sauber und angenehm bleibt – eine seltene Sache auf dem Planeten. Auf goldenen Flügeln schwebend, beschützen diese Krieger die Schwachen, verteidigen die Unschuldigen und zerstören alle, die ihren Orden bedrohen.

SAURIANER
Die Saurianische Republik ist ein fünfundsechzig Millionen Jahre altes Imperium. Unter der Führung von Saurus Rex, die Erste unter Gleichen, sind diese brillanten und körperlich imposanten Dinosaurier stolz auf ihre philosophischen Debatten und ihre Technologie, die so fortschrittlich ist, dass manche sie für Magie halten.

SCHATTEN
Die Fraktion von Schatten besteht aus einem bunten Haufen von Halunken, Dieben, Betrügern, Meuchelmördern und anderen Taugenichtsen. Sie sind für ihre Klugheit und Schnelligkeit bekannt und nutzen alles, was sie von anderen Fraktionen stehlen, um zu überleben.

STERNENALLIANZ
Die Große Sternenallianz ist eine der inklusivsten Fraktionen im Schmelztiegel. Nachdem die SAV Quantum eine Bruchlandung gemacht hatte, errichteten ihre Wissenschaftler und Entdecker eine kleine Stadt, in der ihre speziesübergreifende Gemeinschaft ihre Mission der Erforschung, des Lernens und der Entdeckung fortsetzt.

UNERGRÜNDLICHE
Die Fraktion der Unergründlichen lebt tief in den Ozeanen des Schmelztiegels. Sie ist eine Mischung aus humanoiden Aquanern und gefährlichen Tiefseebestien und kann für unvorbereitete Kreaturen, die sich in ihr Territorium verirren, tödlich sein.

UNGEZÄHMTE
Die vielfältigen Kreaturen der Ungezähmten lehnen die Zivilisation ab und bevorzugen, in der Wildnis des Schmelztiegels zu leben. Diese Fraktion ist durch die Vermischung unzähliger Biome entstanden und ist nur wenig strukturiert. Aber alle diese Kreaturen bleiben ihrer Natur treu, was auch immer diese sein mag.

Jetzt kaufen